Albtraumbeschwörung (Marie Magique)

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Albtraumbeschwörung

Art der Fähigkeit: Mutation
Namen der Fähigkeit: Albtraumbeschwörung
Körperliche Veränderungen:
Wenn Marie ihre Mutation einsetzt, umgibt sie so lange ein Albtraum. Aktiv ist ein dunkler Nebel. Je mehr Albträume sie kontrolliert und beschwört um so intensiver ist der Nebel. Ebenso verfärben sich Ihre Haare in ein dunkles, lichtabsorbierendes Schwarz.
Fähigkeitsbeschreibung:
Albträume, jeder hat sie, jeder fürchtet sie. Marie ist in der Lage, Albträume von Personen, Tieren oder Objekten unter ihrer Kontrolle zu beschwören. Sie kann dabei mehrere Personen nacheinander als Ziel nehmen, und bezieht sich immer auf den letzten Albtraum.

Das Opfer muss einen Willenskraftwurf bestehen, wenn er nicht als Opfer gelten will und sein Albtraum sich nicht manifestieren soll. Der Albtraum hat besondere Werte:

Lebensform / Geist o.ä.:

  • 100 Lebenspunkte
  • Würfelbonus: 5
  • Lebensdauer: 3 Runden

Die Wesen haben dieselben Fähigkeiten die sie im Albtraum hatten

Objekt:

  • Bonus aufs Würfeln: 5
  • Max. Höhe / Breite / Tiefe: 100 cm
  • Lebensdauer: 5 Runden


Marie kann den Albtraum bis auf 75 Meter kontrollieren, indem sie ihm Befehle gibt oder ihn benutzt. Der Albtraum wird den Befehl so lange ausführen bis er verschwindet, einen anderen bekommt oder außer Reichweite gerät.

Wenn Marie mehrere Albträume beschwört, erhält sie beim Beschwören einen Malus von 10 pro aktivem Albtraum. Da sie nacheinander, also Pro Runde nur einmal, einen Albtraum beschwören kann, sind es maximal 5 Albtraumobjekte die aktiv sein können.
Nachteile:
Da sie wörtliche Befehle geben muss... sind diese klar auszudefinieren. Die beschworenen Albtraumwesen haben keine Gehirne oder Logik, dementsprechend muss ein Befehl klar sein, sonst geht er unter Umständen anders aus als erwartet. Bei psionisch immunen oder reflektierenden Personen, funktioniert die Mutation nicht, oder wird reflektiert (heißt an Marie zurück gegeben) etc.

Die Wesen oder Objekte können nur eine gewisse Zeit aktiv sein, ehe sie verschwinden. Sie kann sie nicht auflösen. Bei Wesen muss sie einen Befehl geben, da sie sonst außer Kontrolle geraten.

Die Wesen machen keinen Schaden, wenn die Person sie für nicht real hält. Die Wesen und Objekte sind weiterhin Albträume, wer sie nicht als real erkennt, dem können sie keinen Schaden machen. Um sie als nicht real zu erkennen, muss das Opfer welches den Albtraum hat 75+ in Willenskraft würfeln. Alle anderen 50+. Ist der Albtraum für andere eher witzig, dann erhalten sie einen Bonus von 25 auf den Willenskraftwurf.

Sie weiß nicht was sie bekommt, es kann eine kleine Spinne sein, oder Freddy Krüger. Es kann eine Pilzsorte sein, oder ein gewaltiges Schwert mit Seelenentzug.

Die Wesen können maximal 2 Meter Schulterhöhe haben. Dadurch wirken unter Umständen manche Albträume eher... lächerlich. Es ist außerdem nicht gegeben, dass sie die Objekte nutzen kann, allerdings kann sie diese natürlich weitergeben.